🌍 当现实遇见方块:Arnis如何用代码构建你的虚拟世界
你是否想过把家乡的街道、最爱的公园甚至整个城市搬进《我的世界》?开源工具Arnis让这一切成为可能!这款基于Rust开发的高性能工具,通过整合OpenStreetMap地理数据,以毫米级精度将真实世界转化为方块宇宙。
🚀 Arnis核心功能速览
• 真实地理数据支持:依托OpenStreetMap开放地图,精准还原建筑、道路、河流等地貌
• 智能分层生成:自动处理建筑优先级,避免道路穿楼、树木悬空等逻辑错误
• 多版本适配:完美支持Minecraft 1.21.4,1.16.5及以下版本适配进行中
• 地形一体化:可选项生成自然地貌基底,告别悬浮建筑
🛠️ 三步开启你的创世之旅
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下载安装
• 官方渠道:GitHub Releases页面
• 支持Windows/Linux/macOS(Linux需预装webkit2gtk-4.1库) -
框选生成区域
• 使用矩形工具选取目标区域
• 推荐首次尝试2km×2km范围(生成时间约5-10分钟) -
启动生成
# 高级用户可使用CLI控制
arnis generate --lat 48.8584 --lon 2.2945 --radius 1500
• 生成坐标原点:游戏内
/tp 0 0 0
• 支持增量生成,已建区域自动跳过
⚙️ 技术内核揭秘
Arnis的生成管线犹如现实世界的数字化铸造车间:
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数据抓取:通过Overpass API获取OSM节点(Node)、路径(Way)、关系(Relation)数据 -
语义解析:
• 解析building=yes
为混凝土结构
• 识别waterway=river
生成流动水域
• 转换highway=primary
为6格宽染色陶瓦路 -
立体建模: // 建筑生成算法片段
fn generate_building(&self, nodes: &[Node]) {
let height = self.calc_height_based_on_tags();
voxel_engine.stack_blocks(XYZ, Material::Concrete, height);
}
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地形融合:采用柏林噪声算法生成自然基底,确保建筑地基稳固
❓ 用户常见问题
Q:生成后为何看不到建筑?
A:请确认已传送到坐标原点(/tp 0 0 0
),并向+X、+Z方向探索
Q:支持多大范围生成?
A:实测可稳定生成50km²区域(需32GB内存),建议SSD存储
Q:能否自定义建筑材质?
A:目前需手动修改materials.json
配置文件,后续将推出可视化编辑器